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\chapter{Indovina chi}
\textit{Indovina chi} è unapplicazione basata sul modello linguistico \textit{Google Gemini 1.5 Pro}, pensata come un gioco di ruolo didattico interattivo per rendere lapprendimento della storia più dinamico e coinvolgente. Lidea prevede che gli studenti, guidati dallinsegnante, debbano identificare un personaggio storico o un concetto (come la “Primavera di Praga” o lo “Stato di diritto”) attraverso una serie di domande mirate, rivolte a unIA che "interpreta" il soggetto da indovinare. Lo studente non sa quale personaggio è stato scelto. Questo approccio ludico trasforma la lezione in unindagine collettiva, stimolando la curiosità, il ragionamento deduttivo e la capacità di formulare ipotesi.
\textit{Indovina chi} è unapplicazione basata sul modello linguistico \textit{Google Gemini 1.5 Pro}, pensata come un gioco di ruolo didattico interattivo per rendere lapprendimento della storia più dinamico e coinvolgente. Lidea prevede che gli studenti, guidati dallinsegnante, debbano identificare un personaggio storico o un concetto (come la “Primavera di Praga” o lo “Stato di diritto”) attraverso una serie di domande mirate, rivolte a unIA che \enquote{interpreta} il soggetto da indovinare. Lo studente non sa quale personaggio è stato scelto. Questo approccio ludico trasforma la lezione in unindagine collettiva, stimolando la curiosità, il ragionamento deduttivo e la capacità di formulare ipotesi.
Lattività inizia con linsegnante che, dopo aver effettuato laccesso con la propria chiave API di Google, seleziona il personaggio o il concetto da far indovinare e inserisce il link alla relativa pagina Wikipedia. Questa pagina diventa la base di conoscenza dellIA, il contesto da cui attingerà per formulare le risposte. È importante che linsegnante scelga pagine Wikipedia complete e ben strutturate, per garantire unesperienza di gioco efficace e formativa. Una volta impostato il tutto, gli studenti possono iniziare a interagire con lIA.
Le modalità di utilizzo in classe sono molteplici. Una prima possibilità è linterrogazione individuale: uno studente pone le domande allIA, mentre il resto della classe segue con attenzione, partecipando indirettamente allindagine. Questo formato trasforma la classica interrogazione in unattività collettiva, in cui tutti sono coinvolti nel processo di scoperta. Linsegnante, in questo caso, può intervenire per aiutare lo studente a formulare domande più efficaci, per evidenziare collegamenti interdisciplinari o per approfondire aspetti specifici emersi durante linterazione, come ad esempio errori del modello e allucinazioni. Si rivela particolarmente efficace la tecnica del think-aloud o interrogazione parlata: lo studente è incoraggiato a esprimere ad alta voce i propri pensieri e il proprio ragionamento mentre formula le domande e analizza le risposte dellIA. Questo metodo rende trasparente il processo di pensiero dello studente, permettendo allinsegnante e ai compagni di seguirne le logiche e le strategie, e favorisce una maggiore consapevolezza metacognitiva, aiutando lo studente a riflettere sul proprio modo di apprendere e di risolvere i problemi.
Unalternativa è il lavoro a piccoli gruppi. Gli studenti, divisi in squadre, collaborano nella formulazione delle domande, confrontandosi sulle strategie più efficaci e sulle ipotesi da formulare. Per rendere lattività ancora più dinamica e competitiva, si possono organizzare delle gare tra gruppi, sia in parallelo (vince chi indovina per primo) sia in sequenza (vince chi indovina con il minor numero di domande).
@ -103,4 +103,3 @@ Risultato: [Corretto/Sbagliato]
\includegraphics[width=0.9\linewidth]{immagini/screen2 idnovina chi.png}
\caption{Screenshot della app \textit{Indovina chi}: è stata inserita la pagina Wikipedia di Gaio Cesare, nipote dell'imperatore romano Augusto. L'utente ha commesso un errore, credendo che si trattasse del condottiero romano Giulio Cesare}
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\end{figure}